Aux premiers siècles du Tikkun, les primordieux se reproduisent à toute vitesse pour peupler les dix royaumes. Leurs enfants, les Fitz, se répartissent dans ces dix royaumes et font de même, donnant naissance au peuple élohien.
Les élohim de la troisième hiérarchie doivent rapidement s’aventurer dans tous les recoins de la Création pour récolter du cristal. Ce cristal vient des fragments du corps du Créateur, Adam Kadmon. Il est utilisé en priorité pour forger des azohim, puis pour construire des nids dans les royaumes, où les élohim peuvent vivre, œuvrer et se reproduire encore et encore.
L’installation des premières générations d’élohim est aussi chaotique que diverse. Les primordiaux les surveillent sans intervenir, laissant aux Fitz le rôle de tout organiser, et de déléguer leurs propres responsabilités. De manière générale, dans tous les royaumes, de grands bâtiments sont construits pour accueillir les élohim sans plans urbains très précis. Tout le monde se mélange dans de grands nids où se reposer et se divertir.
Dans les cités, d’immenses forges à cristal où travaillent les chérubins et séraphins, s’étalent à perte de vue. Des proto Sanctuaires sont aussi créés pour les anges et les principautés, qui s’installent autour du rayon de l’Orh Ein Sof pour veiller sur le chemin des âmes. De grands nids sont réservés aux azohim, où elles élèvent leurs jeunes enfants. Des célestoports sont aussi construits pour envoyer les troupes de la deuxième hiérarchie sur le front de l’Abysse, dans de grands vaisseaux sortant des chantiers navals. Peu de bâtiments sont dédiés aux loisirs. À l’aube du Tikkun, les élohim ne font que se reproduire et travailler au Grand Dessein.
Dans ce contexte de croissance libre et désorganisée, chaque hiérarchie élohienne fonctionne bien de son côté. Mais dès que les hiérarchies doivent coopérer entre elles, la désorganisation prend le dessus et engrange des conflits. Une forte pression est mise sur la troisième hiérarchie des séraphins et chérubins, qui doivent fournir du cristal à tout le monde. Les dominations tentent de prioriser la distribution en fonction de leurs divinations, mais les chérubins et les séraphins ne sont pas d’accord avec cette ingérence. Les projets de construction commencent, s’arrêtent et recommencent de manière imprévisible alors que le cristal nécessaire est distribué d’une manière presque aléatoire.
Au fur et à mesure, des élohim se regroupent en de nombreuses “équipes” pour organiser leur travail. Ces équipes sont appelées “chorales”. Elles peuvent inclure des élohim d’un seul chœur, ou réunir des élohim de chœurs différents. L’objectif est de faciliter la collaboration entre élohim à petite et grande échelle. Les chorales peuvent accueillir qu’une dizaine de membres, des centaines, mais parfois même des millions. Par conséquent, il existe souvent des sous-chorales dans les plus grandes de ces organisations.
Les royaumes du Haut-Tikkun
Voyant la désorganisation de leurs enfants, les primordieux décident de sortir de leur isolation pour parrainer les royaumes. Els convoquent les Fitz et leur ordonnent d’établir des gouvernements dans chaque royaume, pour assurer notamment la juste répartition des ressources. Pour ne léser aucun chœur, les primordieux décident d’attribuer un royaume à chacun d’eux. Cependant, il y a plus de royaumes que de chœurs élohien. On voit alors apparaître plusieurs régimes gouvernementaux. Les paragraphes suivant décrivent les royaumes, leurs systèmes politiques et le rôle de leurs populations.
Kether
Le royaume de Kether est parrainé par le Porteur de Lumière, qui passe beaucoup de temps dans la Couronne, la salle du trône d’EL, où l’âme brisé du Créateur se recompose lentement. Le Porteur de Lumière attribue ce royaume à ses fils séraphins pour qu’els alimentent EL par leur feu sacré et le maintiennent éveillé par leurs chants puissants. El nomme un de ses premiers fils, Palas Fitzlum, comme souverain absolu du royaume.
Durant le Tohou, Kether est un royaume vierge. À l’intérieur ne s’étend qu’un ciel blanc infini. Juste après la Shekkinah, les primordieux n’y bâtissent que la Couronne pour abriter l’âme d’EL. Plus tard, les séraphins commencent à construire des édifices où abriter leurs nids et leurs chorales. Ces édifices sont faits de cristal pur, récolté à la racine de l’Orh Ein Sof, un lieu-moment figé situé au-delà même de la Couronne, d’où émerge éternellement l’essence du Créateur.
Quelques cycles après la fondation des royaumes, le Grand Architecte et le Psychopompe viennent à Kether pour travailler sur l’arrivée des âmes à leur destination-source. Le Grand Architecte profite de cette occasion pour créer davantage de choses dans l’espace blanc de Kether. Les primordieux créent des mondes de cristal pur, des plaines à la végétation dorée, des lacs de lait et des montagnes translucides. Les élohim de Kether continuent de bâtir des cités autour de ces paysages, utilisant leur feu sacré pour sculpter le cristal. Els bâtissent ainsi la capitale du royaume : Rahab, située juste en dessous de la Couronne. C’est dans cette cité que la plupart des habitants de Kether résident durant le Haut-Tikkun.
Au fil des cycles, Kether se dote de nombreuses usines à cristal spécialisées dans le traitement du cristal pur, très demandé par les autres royaumes. Kether se dote aussi de chantiers spatiaux qui fournissent des vaisseaux pour les séraphins, dont les séraphins militants. Les kéthériens produisent aussi un grand nombre d’azohim. Les séraphins de ce royaume font preuve d’un attachement particulier à ces dernières, les traitant avec une déférence jugée excessive par les habitants des autres royaumes.
L’activité principale des kéthériens tourne cependant essentiellement autour de la Couronne. Dans tout Rahab, d’innombrables descendants du Porteur de Lumière chantent des siècles durant pour maintenir l’âme d’EL éveillée, et recevoir ses messages sous forme de visions cryptiques. Le Porteur de Lumière est le meilleur interprète de ces dernières. Palas Fitzlum, qui gère le royaume, est cependant celui qui transmet les messages d’EL aux reste du peuple élohien, dans les autres royaumes du Tikkun.
La population de Kether est donc très majoritairement constituée de séraphins. Mais il y a aussi un nombre important d’élohim de la première hiérarchie. Jusqu’à la Couronne, les anges et les principautés accompagnent les âmes chanceuses, qui parviennent alors à rejoindre leur source ultime.
Chokmah
Le royaume de Chokmah est parrainé par le Psychopompe, qui l’attribue aux chérubins. Encouragés par l’éducation compétitive de leur père, les chérubins décident de mettre en place une monarchie élective dans leur royaume. Les Fitz de Chokmah votent pour leur roi-chérubin chaque siècle. Plus tard, ce droit de vote est étendu à tous les souverains des territoires fédérés de Chokmah. Le premier roi de Chokmah est Fée Fitzpomp.
Chokmah est confié aux chérubins, car c’est dans ce royaume que la lumière pure de l’Orh Ein Sof circule avant d’adopter sa forme ultime ou primordiale. Les informations pures et complètes présentes à l’intérieur sont ce qui permet aux chérubins de comprendre la nature de la Création. L’espace de Chokmah est presque vide et infini, laissant place à toutes formes d’expérimentations sans facteurs perturbateurs. Dans le vide gris clair du royaume, seules des perles de lumière, majoritairement liquides, sont éparpillées.
Les perles de lumière, laissées ici par l’Ordre des Astres, servent de source d’énergie aux chérubins, qui construisent leurs villes et leurs forges autour. Ces perles de lumière liquide maculent entièrement les constructions des élohim et les protègent des ténèbres qui émergent de l’Abysse non loin.
Dès le Haut-Tikkun, Chokmah est le deuxième royaume accueillant le plus de forges à cristal. Les chérubins ingénieurs et techniciens fournissent une très grande quantité d’azohim, d’équipements militaires et de vaisseaux à tous les autres royaumes. Chokmah sert de quartier général aux bâtisseurs du Pilier de la Miséricorde, ainsi qu’aux forces du génér’aile Guaniel, envoyées sur le front de l’Abysse.
Binah
Très peu d’informations ont survécu jusqu’au temps présent à propos du royaume de Binah, à l’époque du Tikkun. Les élohim, notamment les commémorateurs, sont incapables de trouver des sources fiables et avérées sur le sujet. Mais plus étonnant encore : les quelques élohim vivants à l’époque et qui le sont encore aujourd’hui, disent ne pas se souvenir des premiers millénaires de Binah. Les savants élohien en ont conclu que les évènements de la Seconde Shekkinah ont durement frappé ce royaume, effaçant toute trace du début de son existence.
Les élohim théorisent que le royaume était dédié aux trônes et à l’Éveil’Artisan. La disparition de tous les trônes (évènement bien avéré de la Seconde Shekkinah), pourrait en effet expliquer l’effacement de l’histoire de ce royaume. Les commémorateurs du Far-Tikkun savent cependant avec certitude que Binah était dès l’âge d’or du Tikkun (5000-6000) le siège du Berceau, le dispositif permettant la résurrection des élohim.
Hessed
Le royaume de Hessed est attribué aux dominations par l’Oracle-entre-les-Étoiles. Les dominations y fondent une république élective, où les pouvoirs sont répartis entre de nombreuses institutions et assemblées. Ces dernières réunissent les représentants de tous les domaines du royaume.
Au Haut-Tikkun, Hessed est un vaste ciel azur parsemé d’îles de cristal-marbre, un type de cristal presque opaque mais chargé d’une lumière intérieure visible dans des stries. Ces îles rocheuses sont perchées sur des nuages blancs ou dorés. Les âmes voyageuses passent au-dessus dans de grandes nuées calmes, sereines. C’est dans ces nuées que les dominations d’Hessed apprennent à deviner l’avenir. En effet, les vibrations de ces âmes contiennent les secrets de leur passé, de leur présent, et surtout, de leur futur.
Hessed est une république, mais tous les domaines du royaume n’ont pas tous le même régime politique. Ainsi, les territoires de Hessed comptent parmi eux des républiques, des monarchies, des théocraties, des juntes. Ces domaines sont souvent gouvernés par des Fitzor, mais le mérite est souvent préféré à la puissance dynastique. Il arrive donc que des élohim de plus haute génération gouvernent, dès les premiers millénaires du Tikkun. Certains régimes sont démocratiques, d’autres reposent sur un souverain absolu. Une seule règle se généralise : chaque domaine de Hessed possède un gouvernement distinct.
Pour s’installer à Hessed, les dominations font bâtir de nombreux palais en cristal-marbre, entre ou sur les îles célestes. Ces dernières sont pilotées par les élohim, afin d’éviter les tempêtes venteuses qui foudroient parfois le ciel d’Hessed. Bien que le pouvoir ultime revienne aux dominations, Hessed accueille une majorité d’autres chœurs, qui œuvrent chacun pour l’accomplissement du Grand Dessein.
Comme la plupart des royaumes, Hessed accueille durant les premiers millénaires une industrie de guerre. Vaisseaux, armes et équipements militaires alimentent le front de l’Abysse depuis le royaume, accompagnés par troupes de puissances et de dominations hessediennes. Pour engendrer ces troupes, de nombreuses azohim sont produites. Ainsi, Hessed connaît la troisième plus grosse explosion démographique du haut Tikkun, derrière Tiphéreth et Guebourah.
Guebourah
Le royaume de Guebourah revient aux puissances, sous l’égide de l’Ordre-des-Astres. Les puissances y installent une junte militaire, gouvernée par un conseil de six génér’ailes intérieurs, mirrorant les six génér’ailes extérieurs, qui combattent sur les six fronts de l’Abysse.
- Maliel : généralissime
- Stentiel : forges militaires
- Rakniel : entrainement des troupes
- Roukia : assemblée des intérieurs
- Leminael : assemblée des extérieurs
- Vrissiel : commémorateur
Guebourah est un royaume-forteresse qui attire sur lui la majorité des assauts démoniaques pour qu’ils épargnent Tiphéreth et Hessed, assurant une ascension sûre des âmes vers les royaumes supérieurs. Par conséquent, Guebourah ne s'encombre pas de beauté.
Le royaume est composé de deux domaines : le Gueb et l’Astarté. Le Gueb n’est qu’un désert infini de sable rouge, ponctué de volcans d’où pulsent des jets d’Orh Ein Sof. Ce sont ces volcans qui, au gré d’éruptions, propulsent les âmes d’EL dans un ciel parfaitement azur surnommé Astarté, qui surplombe le Gueb. Le contraste saisissant entre le Gueb rouge et l’Astarté bleu électrique est réputé pour être le seul élément de beauté de Guebourah. Malheureusement, de nombreuses tempêtes masquent souvent cet unique spectacle, laissant derrière elles une brume rouge persistante et un sable qui s’infiltre partout.
Les élohim de Guebourah fondent leurs cités autour des volcans du Gueb, où sont concentrées les azohim du royaume. Les édifices des cités sont faits de cristal rouge ou brun, issus du raffinement du sable du désert. Ce cristal est réputé pour sa solidité, mais il est difficile de sculpter dedans des motifs raffinés. L’architecture des cités guebouréennes est aussi rude que le Gueb.
Le royaume de Guebourah est entièrement dédié à la guerre et à la production de troupes. L’environnement hostile du royaume n’est pas né du hasard. Il a été forgé par l’Ordre des Astres et le Psychopompe dès les premiers siècles pour élever dans la rudesse les puissances qui doivent défendre la Création sur le front de l’Abysse. Ainsi, Guebourah est le premier fournisseur de troupes pour le combat contre les démons, et deuxième derrière Tiphéreth en termes de croissance démographique. L’industrie du royaume n’est pas en reste. Armes, armures, vaisseaux (et même azohim) sortent par milliards de forges titanesques, plus grandes encore que celles de Chokmah. Contrairement au royaume supérieur, Guebourah ne dispose pas d’un espace vide et tranquille où créer. Le sable du Gueb s’infiltre partout et ponce les équipements des élohim, qui doivent alors être particulièrement épais, résistants.
Tiphéreth
Le royaume de Tiphéreth est offert aux trônes, sous le parrainage de l’Éveil’artisan. Els installent une démocratie-ruche pour gouverner le royaume. Les décisions politiques majeures sont sujettes à un référendum universel, permis par le réseau EL. Le royaume est donc gouverné par tous, mais c’est Chisterel Fitzev, esprit-ruche de Tiphéreth, qui applique les décisions du peuple.
Tiphéreth est le royaume de la beauté. Dans un ciel bleu pailleté d’or, des mondes bâtis par les trônes s’étendent à l’infini. Chaque monde défie les règles de l’espace et du temps, pour offrir des expériences stupéfiantes aux âmes comme aux élohim. Ces domaines, gouvernés par leurs propres esprits-ruches, sont tous différents, uniques. Il est donc difficile de donner une description générale de Tiphéreth.
La capitale du royaume, Shemesh, est réputée pour ses mondes en forme de fleurs, flottant dans une atmosphère saturée d’ichor doré. Ces fleurs orbitent autour d’une ile centrale, où est érigé le Palais d’Argent, conçu par le Grand Architecte, le Porteur de Lumière et l’Éveil’artisan. Ce palais est une des structures les plus massives de la Création. Il est conçu pour pouvoir accueillir tous les élohim et azohim des cieux, absolument tous, en cas de besoin. Sa taille est donc incommensurable.
Tiphéreth est le royaume central de la Création, cœur de l’Adam Kadmon. Les trônes y sont placés pour assurer l’équilibre du corps divin en cours de réparation. Els supervisent particulièrement la construction du pilier de l'Équilibre, qui est la colonne vertébrale de la Création. Leur travail est d’une telle ampleur que les trônes doivent se multiplier à une vitesse folle, plus folle encore que celle des puissances, pour subvenir aux besoins de main d’œuvre. Ainsi, Tiphéreth est le royaume le plus peuplé des Cieux dès les premiers siècles du Tikkun.
Majoritaires, les trônes ne sont cependant pas seuls dans le royaume. Tous les chœurs élohiens se réunissent à Tiphéreth pour accomplir les œuvres du Grand Dessein. Le royaume central est farouchement protégé par les élohim de la deuxième hiérarchie face à l’Abysse. De nombreux anges et principautés y supervisent le passage des âmes, qui quittent alors leurs expériences subjectives et matérielles (corps, inconscient, raison, émotions) pour rencontrer un état de complétude crucial. Il s’agit de la prise de conscience de soi-même, précédant l’accès à des états beaucoup plus abstraits, métaphysiques, qui mèneront à terme à la réunification d’EL.
L’industrie de Tiphéreth est dédiée aux travaux des trônes, leur fournissant vaisseaux et matériel pour aller rebâtir le corps d’Adam Kadmon. De nombreuses forges à cristal produisent toutes sortes de matières, utilisées par les trônes qui construisent les mondes si diversifiés du royaume. Tiphéreth forme aussi des puissances, plus fines et rapides que celles de Guebourah, qui protègent les trônes dans l’espace inter-céleste.
Netzach
Le royaume de Netzach est dédié aux principautés, parrainées par le Chanteur Merveille. Els y ont établi une monarchie élective. Tous les siècles, une principauté est élue par le peuple tout entier, en fonction de son charisme, de sa personnalité et surtout de ses capacités artistiques. Le peuple élit aussi des représentants qui se rassemblent dans des assemblées législatives.
Les élohim apprécient Netzach pour ses paysages. Le royaume est composé d’un océan infini, surplombé d’un ciel aux couleurs claires et changeantes. Cet océan est ponctué de nombreuses îles aux paysages aussi beaux que variés. Nogah, la capitale du royaume, est bâtie autour d’îles de granit couvertes de grands pins maritimes et de plages de sable blanc. Les bâtiments sont faits de nacre rose, et s’étendent à la fois sous l'océan et au-dessus.
Les principautés ont été installées à Netzach pour qu’elles s’occupent du développement émotionnel des âmes d’EL. Alors que ces dernières passent sur le chemin de l’épée, les principautés leur font expérimenter joie comme souffrance, permettant l’ascension de leurs consciences. Le royaume est aussi peuplé d’anges, qui œuvrent pareillement au développement des âmes. Les élohim de la troisième hiérarchie sont aussi présents pour bâtir la base du pilier de la Miséricorde. Loin de l’Abysse, Netzach n’est pas menacé et ne dispose donc pas de forces militaires majeures.
Netzach est le premier royaume, et longtemps le seul, à posséder une industrie du divertissement et du tourisme. Le royaume est donc perpétuellement en fête. La musique populaire résonne dans toutes les rues et dans tous les nids. Des concerts ont lieu partout, ainsi que des pièces de théâtre, des spectacles d’humour ou de danse. Les clubs en tout genre se démultiplient.
L’œuvre des principautés passe par la stimulation des sens, de l’esprit, des émotions. Très vite, ces stimulations ne servent pas qu’aux âmes, mais beaucoup aux élohim. Ces derniers consomment la culture netzachienne et réalisent que les œuvres des principautés stimulent aussi la croissance de leurs propres esprits. Elles leur redonne de l’énergie, de la volonté et décuple leur productivité, ou même leur puissance au combat.
Hod
Le royaume de Hod appartient aux séraphins, fils du Porteur de Lumière. Ces derniers ont fondé une théocratie, avec un souverain de droit divin nommé par leur père : Mercurion Fitzlum. Le souverain s’appuie sur un conseil de sages-séraphins pour gouverner. Son objectif est d’appliquer la parole d’EL lorsque ce dernier s’exprime, au travers du souverain de Kether, Palas Fitzlum.
Hod est principalement couvert d’un désert rocailleux d’un ocre jaune. Au-dessus, se dévoile un ciel mauve assez sombre, emplit de nébuleuses multicolores. Des fleuves et des rivières de mercure sillonnent le ciel et le désert. Ces chemins de métal liquide forment d’étranges routes célestes sur lesquelles les âmes d’EL glissent. La capitale du royaume, Kokab, flotte dans le ciel, et est elle-même bâtie de ce mercure protéiforme, qui se plie à la volonté des séraphins, sous la chaleur de leur feu sacré. Ainsi, des incendies orange parcourent souvent les paysages de Hod, déclenchés par les séraphins.
Les séraphins sont installés à Hod pour travailler sur la reconstruction des séphiroth des royaumes inférieurs, brisés lors de la Première Shekkinah. Hod possède une industrie cristallière importante, avec de nombreuses forges dédiées à la production de cristal séphirotique, spécialement dédié à la reconstruction des séphiroth. Les séraphins de Hod sont aussi des spécialistes de la récolte de ce cristal dans l’espace-intercéleste, appuyés par les trônes pour ramener de gros fragments.
Hod accueille aussi beaucoup de trônes, qui travaillent sur le Pilier du Jugement, indispensable pour que Hod reste bien rattaché aux autres royaumes des Cieux. De nombreux anges et principautés sont aussi présents dans le royaume, supervisant le développement intellectuel des âmes d’EL en chemin vers Kether. Comme Netzach, Hod ne possède qu’une force militaire réduite. Cependant, des chorales de séraphins militants protègent le royaume. Leur feu sacré est redoutable face aux démons.
Yesod
Le royaume de Yesod est dédié aux anges, sous la protection du Grand Architecte. Les anges y ont fondé une monarchie absolue de droit divin. C’est Sidéraël Fitzarch qui le premier règne sur le royaume, dès le Haut-Tikkun, jusqu’à la Seconde Shekkinah.
Yesod est un des royaumes les plus mystérieux de la Création. L’espace-temps y est sombre, crépusculaire. Ses paysages de végétation noire ou brune sont sillonnés par d’innombrables fleuves de lait ou d’encre. C’est là que les âmes des mortels progressent, leur lumière seule révélant les alentours. Dans le ciel violet de Yesod, un grand astre lunaire brille, que personne parmi les élohim ne peut atteindre. Ces derniers logent dans le ciel, non loin de l’astre mystérieux, dans des cités de lumière immenses qui ont la forme de galaxies.
Au-delà, dans le cosmos insondable de Yesod, des chaines de cristal noir immenses, aux origines inconnues, semblent soutenir la structure même du royaume. Des rumeurs circulent encore sur ces chaînes cosmiques même au Far-Tikkun. Les commémorateurs pensent qu’elles furent construites par les élohim de la troisième hiérarchie à l’aube du Tikkun, avec l’aide des primordieux, comme prototype des Piliers de la Création.
Les anges furent installés à Yesod pour veiller sur les très nombreuses âmes d’EL qui circulent entre le royaume et Malkouth. Le chemin reliant les deux royaumes est en effet le plus emprunté de la Création par les âmes. Les anges veillent sur ces âmes avant ou/et après leur incarnation dans le monde matériel de Malkouth. Els les analysent et les stimulent dans le but de développer chez eux un inconscient, première étape vers la conscience. Ce travail est long. Il faut souvent des millions d’années pour qu’une âme réussisse à atteindre le premier palier de conscience, qui lui permet de continuer son développement et son ascension vers EL.
Les anges sont fascinés par les âmes d’EL et présentent peu d’intérêt pour tout le reste. Els passent leur temps à accompagner les âmes dans leur chemin. Ainsi, Yesod, bien qu’étant très peuplé, ne possède pas de grande industrie cristalline. Des trônes et des séraphins sont présents pour construire la base du pilier de l'Équilibre. Des forces de puissances sont importées des royaumes supérieurs pour veiller sur la population. Au Tikkun cependant, les démons ne menacent encore pas le royaume.
Malkouth
Le royaume de Malkouth n’est dédié à aucun chœur élohien. Son gouvernement est composé d’un conseil de sept élohim appelés les Perpétu'ailes. Ces Perpétu'ailes sont des “Fitz”, et sont présumés être les premiers enfants des primordieux. Plus puissants que les élohim, els ne peuvent cependant pas quitter Malkouth. Els dirigent le royaume sans faire preuve d’une autorité forte. Plutôt que de régner d’une main de fer, els préfèrent aider les élohim à accomplir le Grand Dessein.
Malkouth est un cosmos infini parsemé d’innombrables galaxies, contenant d’innombrables systèmes stellaires, qui contiennent, eux aussi, d'innombrables planètes. C’est sur des planètes que les fragments de l’âme brisée d’EL sont tombés. Dans la boue primordiale, ces fragments d’âmes se sont incarnés, commençant un long chemin vers l'ascension et la réunification. De nombreux élohim veillent sur ces âmes et sur leur développement. Ainsi, Malkouth possède une très grande population d’anges et de principautés dédiés à ce travail. Il y a aussi de nombreux chérubins, qui étudient les planètes de Malkouth pour les rendre plus propices à la vie.
La majorité de la population de Malkouth est éparpillée sur les planètes qui portent la vie, appelées traditionnellement “mondes fertiles”. Les mondes fertiles n’ont cependant pas de grandes infrastructures, afin de ne pas perturber la vie qui se développe en leur sein. Les infrastructures élohiennes sont donc centralisées dans des cités dédiées, appelées “mondes nids”. Ces derniers, faits de cristal, sont souvent construits autour d’étoiles. Ils accueillent les sièges administratifs des chœurs, les industries cristallines. Le plus grand de ces mondes nids est la capitale du royaume : Éden, baptisée en hommage à la mère des sept Perpétu'ailes.
Contrairement à la majorité des autres royaumes à l’époque du Haut-Tikkun, Malkouth est très décentralisé et très vaste. Plutôt qu’un territoire bien établit, Malkouth est un royaume que les élohim explorent perpétuellement pour trouver de nouveaux mondes fertiles. Ainsi, de très nombreux vaisseaux-mondes traversent le cosmos des millénaires durant, déclenchant le phénomène des Grandes Croisades.